Reference - Stencil Buffer
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Stencil Buffer
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Keywords: Stencil, Buffer, Z-Buffer, DirectX, Schatten
Der Stencil Buffer (Bestandteil des Z-Buffers) ermöglicht es bestimmten Bereichen/Pixel bestimmte Werte zuzuordnen. Damit kann man z.B. erreichen, das bestimmte Teile des Bildes nicht die ganze Zeit gerendert werden (Cockpit), aber auch volumerische Echtzeitschatten/Softshadow oder Reflektionen berechnen.
Volumetrische Stencilschatten
Stencil Buffer Tutorials (Schatten/Reflektionen)
Using the Stencil Buffer
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